型的灰侏儒胚胎,被跟倒黃豆罐頭一樣倒出來。
一堆堆的送進“種羣孵化”,注它們這一族特有的“靈”,使之產生靈智。
這麼一來,哪怕單個灰侏儒的神力有限,附魔不了幾個符紋法陣就耗盡了神力,黑心的奴隸主也能讓它們排著隊進行換恢復神力。
就在這種殘酷的剝削過程中,大批量初始原型的【海王之麟】戰被製造了出來,並迅速的送到了各國部隊的手中進行列裝,同時也在替系統中上架了這件特殊裝備,讓玩家們可以消耗戰勳積分進行兌換,擁有進深海戰鬥的能力。
原本只能洋興嘆,留在沿海地區隨時準備進行機支援的玩家們。
在發現這套新裝備之後,全都欣喜若狂的選擇了0元申購,通過完系統任務來支付【海王之麟】套裝的使用費,這使得世界各國海岸線上的防力大爲減輕。
讓世聯會員意外的是,在跟海洋文明的戰爭之中,哪怕是同樣裝備了【海王之麟】戰,可玩家們的戰鬥力卻明顯要遠超正規軍的戰士!
這都是因爲,採用人造替戰鬥的玩家們,被納了黑魔公司的遊戲系之中,有了激活職業模板的能力。
可以通過量子網絡直接灌輸各種戰鬥技能、戰鬥經驗,並在不用擔心真正死亡的況下,在實戰之中快速形戰鬥力。
這一發現,讓各國當局很是糾結。
因爲知道所謂的“黑魔遊戲”,其實並不是一款真正的“遊戲”這個真相的他們。
一看就知道,一旦加了這個系之中,就相當於是被綁在了地保局的戰車上,上去容易再想下來可就沒那麼容易了。
一旦爲所謂的“玩家”,他們甚至連反抗地保局的能力都沒有。
因爲地保局隨時可以通過收回人造替的形式,直接剝奪玩家們的戰鬥力。
想要繼續擁有那種近乎超人一般無所不能的戰鬥力,就必須依附在這個系之中,這可是他們不願意看到的局面。
但是不願意又能怎麼辦呢?
替系統掌握在地保局的手中,就算他們擁有了【海王之麟】戰,有了進深海跟海洋文明戰鬥的能力,但是他們手下戰士的傳統戰爭手段,在海洋之中本就發揮不出威力來。
一批掌握著各種先進熱武的在役士兵,卻還沒有一幫子手持冷兵的平民玩家對海洋生造的威脅大,這讓他們何以堪?
再三考慮之下,依然是煌國率先做出了決定,除了部分特殊部隊之外,其餘部隊全員進黑魔遊戲之中,以“替”的形式參與戰鬥!
其實做出這個決定並不困難。
因爲讓麾下的士兵進遊戲,雖然有部隊的控制權可能被地保局把持的風險。
但從大方向上來說,地保局的目的其實和他們並不衝突,都是爲了抵異類文明的侵。
雖然加替系統後,無法提升士兵自的真實戰鬥力,可問題是你不加對方的這個替系統,自的戰鬥力同樣無法提升,再強不也是普通的人類麼?
所以那還有什麼好猶豫的?
採用替系統參與戰鬥,不但能有效提升士兵的戰鬥力,還有大幅度的降低士兵的傷亡率。
就算擔心部隊的指揮權被地保局控制,可要是發現不對的話隨時退出“遊戲”,放棄替就是了唄?
反正放棄了替,部隊的戰力也不會比不加替系統更差不是麼?
想通了這一點的各國當局,終於放開了最後那一道對地保局的警惕,不再限制本國部隊和本國國民對虛擬實境量子網絡以及替系統的使用。
人類文明至此,真正的進了“全民遊戲”的階段。
而在加了這個系之中後,各國當局才真正的發現,虛擬實境量子網絡的便利。
融合了“全球資源整合技”的量子網絡,讓人類文明的行效率直接進了“碎片化”時代。
無論是從事何種行,效率都被確到了毫秒級,直接略去了行過程中繁雜的流程,寄於量子智腦矩陣終端中的核心AI“虞姬”,將原本需要層層傳達的命令,簡了1:1的直達指令,無形之中就節省了大量的時間。
簡單來說,他們只需要向核心AI“虞姬”提各種計劃,“虞姬”就會將該計劃拆分不計其數的碎片任務,直接傳達給每一個最基礎的執行者進行同步執行,而他們這些決策者只需要等待確到毫秒的計劃流程完就好。
這讓各國的決策者覺到無比輕鬆的同時,也開始產生憂慮的緒。
一旦他們習慣了這種方便快捷的管理系,真的還能回到原來那種冗餘繁雜的模式中去麼?
最主要的是,這種系還不是掌握在他們這些最高決策者的手中,這讓控制慾超強的他們,好沒安全……
當數以億計的“玩家”通過量子傳輸技,直接轉戰全球各大海洋戰場,規模龐大的海洋生侵,終於無法再威脅到人類文明的沿海城市了。
因爲一旦發現了大規模的海洋生聚集,全球閒置的玩家戰力就會接到量子智腦系統的通知。
玩家自願選擇是否參加戰鬥,一旦確認就將會被投放到戰場的第一線,從而將戰爭模式簡化到了極限,莽就完事了。
人類文明從被侵略者的份,搖一變化爲主出擊的進攻者,一下子將海洋文明的遠古生大軍變了狩獵目標,顯然也打破了控制這些遠古生的幕後控者的計劃,被的不得不提前暴了出來。
原本牠們可是打算,利用海洋生龐大的規模,使人類文明陷徹底的混之後,再出手給戰爭畫上句號來著。
可現在牠們不出手也不行了,遠古海洋生的數量多是多,可也不住全人類文明在某大吃貨帝國的率領下,甩開了腮幫子往死裡吃啊?
這特麼再這麼下去,牠們手底下控制的遠古海洋生,都快要被當稀有的海鮮給撈了好吧?
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