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《遊戲王》 第11章 新遊戲揭曉(求推薦)!

然後劉雄提問了:“獅是一款即時策略遊戲(RTS)遊戲,大家覺得我們做這款遊戲,有什麼優勢,又有什麼缺陷?”

老板提問了,大家面面相覷,半天沒有人發言。

好半天之後,小林有些忐忑的舉手問道:“老板,我們是先說優勢,還是先說缺陷啊?”

劉雄微笑著說道:“先說優勢吧。”

寂靜,死一般的寂靜!

劉雄見況有些不對,便很務實的改口道:“那麼,先說一些缺陷吧,呃……我希大家都能積極發言。”

老板這樣一說,場面頓時活躍了不

“公司缺乏人手,甚至一個遊戲工作室的基礎框架都不夠人!”

“名聲實在是有些糟糕,市場前景堪憂。”

“團隊主要是缺乏經驗的年輕人,能否駕馭複雜的RTS遊戲,存在著懸念。”

“時間任務重,沒有多餘時間來調整學習。”

“RTS遊戲競技強,壟斷強,有第一沒第二,第三差著十萬八千裡。做出了遊戲之後,能否到玩家好評,能否在其餘大公司的RTS遊戲中,殺出一條路,這些都還很難說。”

大家七八舌的挑出了不問題,有飛夢工作室自的實力問題,有市場問題,有遊戲難度問題。

在說完了缺陷之後,便又到了優勢環節。

可是,又是寂靜。

見大家似乎是的確挑不出優點,劉雄只好自己略有些尷尬的說出了一個優勢:“現在市場上對於我們飛夢出品的遊戲,不抱任何期。這也是一個好消息。這樣一來,我們飛夢出品的遊戲只要稍微合格,對於市場來說便是驚喜好吧!”

的確,現在市場主流都認為飛夢是垃圾中的垃圾,飛夢的遊戲更是垃圾中的垃圾中的垃圾。

在這種不被看好的況下,只要《獅》能達到一個相對中等的水準,應該就會迎來廣泛的好評。

好吧,劉雄自己都承認,這個所謂的優勢很蒼白。

或許,飛夢遊戲工作室,現在真的是一點優勢都沒有!

但是,還有自己!

自己在地球上縱橫遊戲界二十餘載,可謂是閱曆非常富。

沒開發過遊戲,還沒玩過遊戲嗎?

比如今天,劉雄就想到了一款遊戲,可以用於獅的開發之上。

這款遊戲很不錯,但現在這款遊戲是劉雄的了!

昨夜戰到3點,劉雄趕制出了關於遊戲的PPT,而現在,劉雄打開了PPT,並且進行了播放。

“關於重做的獅,我構思了很久,然後構思出了一款遊戲的主線劇,陣營以及兵種設定。”

“這款遊戲的名字獅之紅警戒》!從今天起,《獅之紅警戒》開發委員會,就正式掛牌立了!”

說起現代戰爭題材的RTS遊戲,劉雄幾乎是第一時間就想到了《紅警戒》這款遊戲。

這款遊戲的經典之已經不用多說,而紅警的戰役劇是蘇聯對抗盟國,這種現代國與國之間的對抗,正好適合獅的題材背景。

當然,獅的背景是華夏遭到了超級大國,乃至於宇宙起源國的侵。

而紅警原版的劇則是蘇聯侵盟國,這就要求劉雄把劇進行魔改,而且是大規模的魔改。

劉雄播放PPT,背景正是沿海大城S市的超級電視塔,日英法等盟國霸主的萬起源國,大軍境!

正如紅警裡面自由神像一上來就被轟掉了頭,劉雄也效仿這一劇,說道:“在開場畫裡,這座超級電視塔會被轟掉!”

眾人皆是一驚,小林更是遲疑的問道:“一上來就這麼狠的嗎?”

從小葵手中接過茶杯,劉雄點點頭,“是的,我們的遊戲背景是超級大國之間的對抗,可不是小孩子過家家。”

“得益於前任的功勞,《獅》在審查方面被提前放了綠燈。既然《獅》是目前市面罕有的華夏被侵題材,那麼我們就要把這個題材做的更有沖擊力!”

“簡單的防,防,防?然後一步步反推?這種老套的劇完全沒有沖擊力!我們的格局很大,我們的戰爭天馬行空!亞洲、北極、月球、過去、未來,戰爭將會無不在!”

“哪裡最不可能發生戰爭,獅的戰火就要燒到那裡去!”

講了總思路之後,劉雄將PTT翻頁,這一頁PPT的主題是開場畫。

“對於開場畫,我要求是震撼!由於資金方面的限制,我們的開場畫3D特效或許不會太真,但我要求必須震撼,給予玩家沖擊力!讓玩家深刻到家園侵的力,並著複仇!”

“舉個例子,漫天的傘兵、洪水一般的坦克突擊群、被無撞倒的兒園廣告牌等等……”

眾人紛紛埋頭做筆記,記錄下劉雄的要求,小葵趁機給劉雄續上了烏龍茶。

播放下一頁PPT,PPT的圖片是燈塔國的核心建築——六芒星大樓!而PPT附帶的文字說明,說明了這正是單人戰役劇的第一關。

不是防本國的海岸線,而是奇兵突襲敵國首都,摧毀北總指揮部——六芒星大樓!

眾人看到這裡,都是忍不住瞪大了眼睛,連嗨狗都忍不住了,長大了問道:“不是我們被侵嗎?不是應該防S市,奪回電視塔嗎?怎麼戰役第一關卻是突襲六芒星大樓?”

這一關的原型,其實是《紅警戒》蘇聯戰役第一關——紅黎明的劇。紅警之中,蘇聯軍隊奇襲了國首都,坦克大軍和傘兵占領了五角大樓,從而開啟了玩家叱吒風雲的序幕。

但紅警的蘇聯戰役劇,是蘇聯主國,而獅的劇卻是華夏被侵。

那麼,如果要照搬紅警的劇的話,為什麼《獅之紅警戒》的第一關,會是蘇聯的進攻劇,而不是盟軍的防呢?

的確,按常理來說,第一關任務的確是應該防我國的關鍵位置,在防戰中以寡敵眾,展現出玩家優秀指揮的風采。

但那樣,太沒有新意了不是?

相比守住某座大橋,某個關卡,某個城市。

奇襲超級大國敵後,坦克洪流碾敵國首都,摧毀這個世界上最強力的軍事機構——六芒星大樓,一定會更爽,不是麼?

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