隗辛這個主角,的作息況就是我作息況的延,每次我碼完字寫到隗辛要去睡覺了、要去休息了的這幾段文字,我就會心想真好,我的小說主都要睡覺了,我還不能睡覺呢。
緒問題是每個作者都需要克服的大問題,在克服緒問題的事上,我總是難以做好。不過,寫文的過程雖然痛苦,也帶給了我一些收獲和啟發,緒上沒有帶來正反饋,寫作思路上卻帶來了正反饋。寫這篇文章的時候我遇到了一些寫作技巧方面的困難,現在完結了,有必要將這些收獲啟發以及遇到的困難一一復盤。以前寫的都是中篇短篇,這次寫的是長篇(對于我這個咸魚來說真的很長很長很長),所以帶給我的悟格外多一些,復盤的過程對于我來說是比較有趣的,所以就發出來了,隨便看看吧。
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首先是游戲系統的設定,系統文真的很“方便”,我最開始寫綜英就是系統文游戲文,系統發布的任務可以給主角,也就是玩家提供一個前期的外部驅力。寫文所要思考的不外乎是主角想要干什麼,主角干了什麼,主角收獲了什麼。游戲系統文正好滿足了這樣的要素,所以很方便。我的《最終攻略就》和《穿越后我天下無敵了》都是采用了這樣的架構,懶且省事,不需要進行額外的思考。
《最終》里玩家莉歐娜對于游戲世界的態度是離的,大部分時間都于上帝視角,系統出現是因為莉歐娜本即是高維生,系統的存在和游戲世界觀是兼容的。《天下無敵》里主角趙冽的故事算是個短篇,那個系統相當工人,因為整世界觀并非游戲背景,對于系統的來歷也未做過多介紹,所以后期系統出現的時候似乎總覺得突兀,為了避免這種突兀所以我做了模糊化理,讓讀者淡忘掉有個系統,這個理不算太好,算是給我了一個教訓。
系統并非一定要和游戲世界觀綁定,只是在非游戲世界觀兼容方面,我做得不太好。寫《天下無敵》的時期,我就覺得我在這個題材上還有進步空間,可以把這個題材寫得更好,讓系統、游戲世界觀、玩家的設定足夠更好地融合在一起,所以決定下一本還寫這個題材,因為已經寫過,所以算是駕輕就,并且我對這個題材算是比較喜歡的,寫起來也有熱,正好賽博朋克2077發宣發,然后又重溫了攻殼機隊和銀翼殺手等一系列作品,初步決定下一本寫賽博世界觀。
我對賽博朋克的第一印象來源于視覺沖擊,郁破敗的場景給我一種非常悉的覺,畢竟之前玩蝙蝠俠單機游戲,那個游戲的哥譚市建模就給我一種很賽博的覺,但是更混無序,永遠的黑夜,永遠不停息的暴雨,混的街巷,各懷鬼胎的反派們,以此為靈,黑海市有了。
主角職業的靈來源我在wb上說過,取材于攻殼機隊和銀翼殺手,主角素子在公安工作,銀翼殺手里克也和這類方部門有合作。再加上“公安”這個份和系統文一樣方便,可以接社會的底層暗面,也可以接社會的上層,那些屹立于頂端掌控社會資源的英們。主作為安保員,需要接部門派發給的任務,這就相當于另類的“系統給主角派發任務”,外部驅力一下子就有了,前期的事件和沖突也可以解決了。寫“安保員”的時候,不管是朋友還是小讀者都吐槽過這個名稱沒有格,像保安,我特意這麼寫主要是為了規避稱呼,和我們所在的現實世界做一個區分避免帶,因為緝查部在這個另類的賽博世界里著實算不上正派角。
回到世界觀的問題上。只是賽博朋克世界觀,實在是過于難寫了,這個題材需要寫出真正的思想核才行。我沒有把握能夠寫出那個思想核,思想核不夠,那就熱門元素來湊,添加其他的熱門元素可以使文章核更富一些,還可以轉移讀者的注意力。比如未懸游頻道非常常見的異能題材,就可以作為元素加進去。作為我的又一篇游戲系統文,我也想在保持原有題材氛圍的基礎上進行一些突破,所以決定寫多玩家穿越互,也就是第四天災。
最后克蘇魯元素的加,則是因為我很久之前玩的一個游戲《瘋狂之月》。瘋狂之月的主要背景是一群人在火星的科研基地上遭遇了一系列無法用科學解釋的超自然事件,這個游戲的劇我并不是十分冒,但這個元素組合著實讓我眼前一亮,克蘇魯元素加上科幻背景?有點意思。我對克蘇魯最開始的了解也是來源于游戲《克蘇魯的呼喚》,同類小說和電影都是后來補的,因為玩游戲多了,所以對這個題材產生了固有印象,克蘇魯故事給我的覺一向是混沌蒙昧的,故事呈現的背景也都是科技比較落后的時代,瘋狂之月中的科技背景相當先進,人類掌握了最尖端的科技,來到了火星,但是仍然無法戰勝不可名狀的恐懼。這種很有意思的反差讓我產生了靈,于是我在20年左右寫了一本星際背景的克系小甜餅,只是剛存了三章就失去興趣了,因為我不擅長小甜餅,也很難在小甜餅的故事中把那種有意思的反差表現清楚,要把這種反差表述清楚,整敘事給人的覺應該相對嚴肅的,小甜餅無法承載我想表達的容。所以在我開始構思賽博的時候,我果斷將克系元素加了進來,不僅是因為對題材興趣,還是因為這玩意兒當時真的很熱門,我覺得我有必要趕個時髦。
既然加了克系元素,那就要想辦法讓克蘇魯元素和異能元素融合在一起,這樣才能讓世界觀兼容。異能題材的小說通常是帶有升級系的,什麼樣的升級系符合世界觀,這是我主要思考的問題。但是這個問題重要也沒那麼重要,因為這是劇流,不是升級流,升級系只是為了給讀者一個參考。為了獲取靈我玩了很多克蘇魯題材的游戲,比如著名的《源詛咒》,玩過這款游戲的都知道,在游戲中是非常重要的道,就算在非克蘇魯元素的各種神話傳說故事中,也是一個極其重要的介,可以用來獻祭施展魔法,是力量的來源,在網絡小說中這樣的設定更是常見,讀者并不陌生,也很容易接,如果搞一些非常時髦復雜的設定,可能就會適得其反,讓人難以理解了。于是我結合了一下,設定力量來源于神之,之七日神如暴雨而下,灑滿大地,異變由此開始。
整的世界觀大背景確定后,就需要填充一些小的元素,劇流三要素——升級、打怪、收小弟,這些都要有。升級可以簡單暴地理解為異能升級,打怪就是打攔路boss,反派可以是人也可以是異種生,收小弟那就更好理解了,主這麼牛了,當然要多一些追隨者和崇拜者。劇流三要素都可以完的填充進游戲系統文這個題材里,升級就是打架加經驗,打怪就是推BOSS,收小弟就是組建玩家公會,三者一結合,明線的主劇就有了。所以,游戲系統文真的自帶優勢,故事線發展起來順理章,非常方便寫,也非常好展開劇。
三要素齊全后還需要再加一些有趣的東西,第四天災小說非常流行論壇,這個算是主要爽點,必須加,大加特加。因為我看類似小說的時候最喜聞樂見的章節就是論壇,每次到這種章節我都會反復看好幾遍,我覺得我的爽點還是比較大眾的,我喜歡的應該大多數人都很喜歡,所以決定這個論壇要著重寫。事實證明這個元素加得非常正確,每次寫到論壇點擊量都會飆升,似乎有不讀者會直接跳過前面的劇專門蹲論壇章節。
然而第四天災小說加論壇要素順理章,而我這個在添加論壇元素的時候就需要考慮到一些細枝末節的問題,不可以簡單暴地添加,因為第四天災這個題材的基調是相對歡快的,論壇吹水很有趣、很快樂,但是賽博朋克這種題材的整基調并不歡快,甚至可以說是嚴肅沉重的,因此論壇的整氛圍也需要變,不可以歡快。本質上賽博世界是個真實存在的世界,我這本小說本質上也不是個傳統的第四天災小說,只是用了一下這個題材的必要元素。而且我想要這本小說和我以前的小說做一個區分,讓主角認識到這個世界是真實的,既然世界是真實,那麼一邊在這個世界中探索一邊瀏覽論壇吹牛聊天似乎就顯得過于不正經過于輕佻了,并且非常影響看文驗,總不能在主角經歷過一個驚險事件后立刻就刷個論壇吧?這樣會讓文章的驗變得斷斷續續,劇銜接零散跳,與文章嚴肅的基調不相符,所以如果主角要瀏覽論壇,那需要在結束游戲之后,回到現實世界后再看論壇。
想到這里我就遇到了一個麻煩,我的《最終攻略就》里,主角作為一個游戲玩家,一個第四天災,始終沒有回過現實世界,我將這個問題回避掉了。我當時之所以將問題回避掉,是為了避免寫現實世界的劇,如果寫了那個劇,我的劇線就變了雙線并進,既要寫現實世界發生的事,寫主角的生活,補充主角的設定,又要寫游戲世界發生的事,寫主角的驚險冒險,這樣就會造一種強烈的割裂,并且很容易把控不好劇。但是如果寫了現實世界的論壇又不補充主角設定,那麼從故事架構來說這就是不完整,有缺憾的。
矛盾點在于——要想完保持賽博嚴肅的世界觀基調,最好不要讓主角一邊進行游戲一邊刷論壇,也就是說需要讓主角回到現實世界再刷論壇,如果主角回到了現實世界,就勢必要寫主角在現實世界的劇,進行設定補完。
當然還有一種解決辦法,那就是直接把論壇給刪掉,刪了會讓爽點大大缺失,而且刪掉的話又會與我之前想的收小弟的劇產生沖突。
所以沒辦法,我只好選擇了一個麻煩但是有用的辦法,那就是補完主角在現實世界的設定和經歷。如果現實世界過于和平,那就會與主角在第二世界的驚險刺激產生割裂,所以現實世界也需要有些危機。我思來想去,游戲世界套的是第四天災題材,現實世界就套個靈氣復蘇題材吧。沒錯,靈氣復蘇題材。詭異種降臨(異種生通過暗界侵)、被選中的人們紛紛覺醒出超常能力(玩家覺醒)、違背常理的超自然事件(海市蜃樓)頻發,以及靈氣復蘇題材常見的經典論壇,這不就又有機結合在一起了嗎?各種題材和要素就是這樣新瓶裝舊酒,舊瓶裝新酒來回倒騰,往里面加一些不同的元素,就可以產生很奇妙的化學反應,讓人覺到新意。確定了劇線是兩個世界雙線并進了之后,那麼就需要確定游戲的周期有多長,在現實世界待的周期又有多長,一周是個比較合適的時間,首先上帝創世是七日,之七日的主要靈其實就是上帝創世的七日,那七日是一切的開始,七是個有魔力的數字(hp經典語錄,我是個老哈迷了),這個時間不長也不短,自帶魔力buff,最后各種設定修修改改,世界觀就變了現在的樣子。
不過在設定到這里的時候,我依然是很擔心的,擔心現實世界的劇過于單薄,還擔心賽博朋克加克蘇魯元素的組合兼容太差,以及沒法寫出這個元素的覺,那種面對未知的恐懼才是髓,如果把設定敞開明白了寫,未知的恐懼就會消失,不可戰勝的神才是神,可以戰勝的神就不是神了。所以我認為有必要將這兩個元素在組合的同時也做一個拆分。聯邦的上位者為了權利和,會像教徒一樣瘋狂,只是他們是權力的教徒,所以由此為出發點,我設定聯邦的上位者和教團蛇鼠一窩,點出這一點,那麼我在描寫聯邦的同時,其實也在側面描寫里教團,這樣的描寫比較晦,讓讀者對其了解的同時,也不會喪失“寫的太明白了,沒有未知的神了”這種覺。至于現實世界劇單薄的問題,我前期文章主要寫的就是賽博朋克背景下主在游戲中發生的故事,現實世界我可以偏向克系描述,暗界異種生后面都是著重在現實世界出現的,將克系元素移植到現實世界后,劇單薄的問題得以得到解決。主在游戲世界冒險升級,在現實世界解探索,這樣子結合起來,可以達到一定的平衡。雖然克系元素用得,不過這個點我還是有認真思考的,效果算是有的。
……
說完了世界觀基本設定,接下來要說的是線設定。
我不擅長寫線,這是我很久之前就說過的,我很想改善這一點,也進行了一些學習,發現很多劇寫的好寫的也好的文章有一個共同點,就是把線的推進完地融到了劇線里面,劇在推進的同時也在推進,這就很妙,我要好好學。
隗辛的cp是亞當,之所以設定是亞當,當然也是有緣由的。
因為那些經典賽博朋克影視作品影響太深太深了,所以我把那些電影看了很多遍,攻殼機隊電影版我對傀儡師的改很不滿意,畫版我很喜歡,這里還是主要說說銀翼殺手吧。銀翼殺手第一部,男主里克,主瑞秋,這兩個人其實都是仿生人,只是里克和瑞秋最開始不知道自己是仿生人,他們像普通人一樣生活,擁有,然后相,最后攜手逃亡。銀翼殺手第二部,男主K,主是一個人工智能。
人類的造,最不可能擁有的事產生了,這是多麼不可思議?不管是男主還是主,他們都是人類的造,但是他們卻相了,產生了如鉆石一般閃耀的,很奇妙,很人。
因為這幾部電影,我對賽博朋克題材產生了相當強烈的“刻板印象”,我堅定地想,如果我要寫賽博朋克題材,那麼主角的CP一定不能是人類,得是個人類的造才行,不管是仿生人還是人工智能都行,總之不可以是人,不然就沒那個“味兒”了。